امروز: چهارشنبه, ۱ مهر ۱۴۰۵ / بعد از ظهر / | برابر با: الأربعاء 11 ربيع ثاني 1448 | 2026-09-23
کد خبر: 80138 |
تاریخ انتشار : 05 اردیبهشت 1395 - 0:45 | ارسال توسط :
0
1
ارسال به دوستان
پ

فناوری اطلاعات > بازی – براساس گزارش جدید PwC، ورزش‌های الکترونیک (Esports) در سال جاری میلادی، گردش مالی 500 میلیون دلاری را تجربه خواهد کرد که رشد فاحشی نسبت به سال گذشته را نشان می‌دهد. به گزارش خبرآنلاین و به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، براساس این گزارش 57 درصد از مخاطبان ورزش‌های الکترونیک […]

فناوری اطلاعات > بازی – براساس گزارش جدید PwC، ورزش‌های الکترونیک (Esports) در سال جاری میلادی، گردش مالی 500 میلیون دلاری را تجربه خواهد کرد که رشد فاحشی نسبت به سال گذشته را نشان می‌دهد.

به گزارش خبرآنلاین و به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، براساس این گزارش 57 درصد از مخاطبان ورزش‌های الکترونیک خود را «بازی‌باز حرفه‌ای» می‌نامند و یک سوم آن‌ها در محدوده سنی 18-24 سال قرار دارند.

طبق نظرسنجی‌های صورت گرفته توسط PwC، با این که بازی League of Legends در سبک MOBA بیشترین بیننده را در بین بازی‌های رقابتی دارد اما نتایج نظرسنجی‌ها نشان می‌دهد که 63 درصد مخاطبان تماشای بازی‌های تیراندازی اول شخص را ترجیح می‌دهند.

5656

Let’s block ads! (Why?)

RSS

منبع خبر ( ) است و صلح خبر | پایگاه اخبار صلح ایران در قبال محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد. چنانچه محتوا را شایسته تذکر میدانید، خواهشمند است کد خبر را به شماره 300078  پیامک بفرمایید.
    برچسب ها:
لینک کوتاه خبر:
×
  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسطصلح خبر | پایگاه اخبار صلح ایران در وب سایت منتشر خواهد شد
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد
  • لطفا از تایپ فینگلیش بپرهیزید. در غیر اینصورت دیدگاه شما منتشر نخواهد شد.
  • نظرات و تجربیات شما

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

    نظرتان را بیان کنید